بعد أن بدأوا في بناء نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) على blockchain Bitcoin، عاد فريق Ninjalerts إلى هذا الأمر مرة أخرى. هذه المرة، قام مشروع Pizza Ninjas بتسجيل محاكي Nintendo 64 (N64) على الشبكة، حسبما أعلنت المجموعة يوم الأربعاء.
مثل المشروع السابق، تم إدراج محاكي N64 في Ordinal Inscription 61,648,429، ويمكن للمستخدمين الذين لديهم ملفات ألعاب متوافقة تشغيل ألعاب N64 في متصفحاتهم.
قال تريفور أوينز، الرئيس التنفيذي لشركة Ninjalerts: “نحن نحاول أن نجعل 4 لاعبين متعددين يعملون على Bitcoin”. فك التشفير.
يسعدني أن أشارككم أن Pizza Ninjas قامت للتو بتسجيل محاكي Nintendo 64 على Bitcoin! 🟠🎮
لم نعتقد أن هذا سيكون عمليًا في البداية، ولكن بفضل ضغط بروتلي الجديد على الترتيبيات
يعد تسجيل نظام أكبر مثل N64 وألعابه أمرًا ممكنًا من الناحية الواقعية … pic.twitter.com/XcEAAqR04A
– trevor.btc – b/acc (@TO) 22 فبراير 2024
بفضل تكامل خوارزمية الضغط بدون فقدان البيانات Brotli، التي طورتها Google والتحسينات الأخيرة التي تم إجراؤها على Ordinals، قال Ninjalerts إنه من الممكن تقليل أحجام الملفات بنسبة 80٪ تقريبًا، مما يؤدي بدوره إلى تقليل عدد كتل Bitcoin اللازمة لتسجيل محاكي N64 .
قال أوينز: “لقد قمنا بتطوير محاكي SNES قبل أن يصبح متاحًا”. “لذلك، مع الأخذ في الاعتبار أن الأنظمة اللاحقة قد تكون مكلفة للغاية بحيث لا يمكن تصورها للحفاظ على اللعبة.
وتابع: “Goldeneye 64، على سبيل المثال، يبلغ حجمه 12.6 ميجابايت”، مضيفًا أن حجم الملف الثنائي للمحاكي هو 6.4 ميجابايت غير مضغوط و1.4 ميجابايت بعد ضغطه باستخدام Brotli.
لا يزال الازدحام على شبكة البيتكوين محل خلاف بين المؤمنين بالبيتكوين. في شهر يناير، قامت شركة Taproot Wizards بإدراج مجموعة Quantum Cats على سلسلة Bitcoin blockchain. كانت المجموعة المكونة من 3333 وحدة باهظة الثمن، إذ بلغت تكلفتها 66000 دولار أمريكي وتستهلك 10 ميجابايت أو عشر كتل على الشبكة.
بالمقارنة، كلف نقش N64 Ninjalerts 25000 دولار، وكما أشار أوينز، من المحتمل أن يستخدم ملف اللعبة المضغوط باستخدام Brotli ما يصل إلى ثلاث كتل فقط.
قال أوينز: “إذا تمكنا من ضغط (ملف لعبة) بنسبة 75% إلى 3.15 ميجابايت، فسيبدو الأمر أشبه بحجم ملف لعبة SNES”. “يمكن وضعها في كتلة واحدة إذا كنت تعمل مع عامل منجم… وإلا، يمكن تقسيمها إلى ثمانية نقوش، كل منها أقل من 400 كيلو بايت.”
قال أوينز إن أحد الأسباب التي جعلت N64 هو محور مشروع Ordinals الأخير هو أن Nintendo 64 كان آخر وحدة تحكم رئيسية تستخدم الخراطيش قبل أن تصبح الأقراص المضغوطة هي المعيار.
وقال: “من غير المرجح أن نذهب إلى وحدات تحكم أحدث من N64 ومن غير المرجح أن نستخدم Playstation 1”. “هذا هو عصر وحدات التحكم حيث بدأت الشركات في تقديم إدارة الحقوق الرقمية، مما يضعها في منطقة رمادية قانونية أكثر.”
تشير إدارة الحقوق الرقمية (DRM) إلى التكنولوجيا التي تتحكم في الوصول إلى المحتوى الرقمي، وتمنع النسخ والتوزيع غير المصرح به.
قال أوينز إنه بعد ظهور أخبار مشروع SNES، اتصل به أفراد أشاروا إلى Dolphin Emulator الذي تمت إزالته من Steam بسبب مخاوف قانونية.
وقال أوينز: “الجزء الأساسي من هذه الحالة هو أن النظام الذي كانوا يطلقونه قد كسر إدارة الحقوق الرقمية لوحدة التحكم من أجل إجراء هندسة عكسية لها”. “لن نقوم بتسجيل أي ألعاب تحت حقوق الطبع والنشر ولكننا نأمل في مواصلة دفع هذه المحادثة مع أمناء المحفوظات.”
حرره ريان أوزاوا.

