رسوم ترامب الجمركية لن ترفع أسعار الألعاب
التعريفات لن تكون غرينش الذي يسرق عيد الميلاد من الفتيان والفتيات في أمريكا.
غالبية الألعاب المباعة في الولايات المتحدة مصنوعة في الصين. وقد أدى هذا إلى تحذيرات مثيرة للقلق من المديرين التنفيذيين للألعاب وبعض تجار التجزئة أن الرسوم الجمركية الباهظة المفروضة على البضائع الصينية من شأنها أن ترفع الأسعار بالنسبة للمستهلكين. ومن المفترض أن يعني هذا بدوره عددًا أقل من الهدايا تحت شجرة عيد الميلاد للعائلات التي تعاني بالفعل من ضغوط التضخم في عهد بايدن.
وقال جاي فورمان، الرئيس التنفيذي لشركة الألعاب Basic Fun ومقرها بوكا راتون بولاية فلوريدا، لإذاعة NPR، في إشارة إلى المعرض التجاري الأخير في فلوريدا: “كل ما كان يتحدث عنه أي شخص هو التعريفات الجمركية”. “نحن نعلم أنه إذا تم فرض التعريفات الجمركية، فإن الأسعار سوف ترتفع وسوف تؤثر على المستهلك. ولذلك نحن في حالة من الذعر تمامًا في صناعتنا.
لكن أي تعريفات تفرضها إدارة ترامب القادمة لن تدخل حيز التنفيذ حتى العام المقبل، في أقرب وقت ممكن. وهذا يترك لصناعة الألعاب متسعًا من الوقت للتكيف والتنويع ونقل الإنتاج خارج الصين. هناك الكثير من الاقتصادات النامية التي ترغب في الحصول على فرصة لإنتاج الألعاب التي تباع في السوق الأمريكية.
كيف استحوذت الصين على ورشة عمل سانتا
إن الهيمنة الصينية على صناعة الألعاب تشكل تحدياً خطيراً للغاية لنظرية التجارة. إنه وليس نتيجة لتمتع الصين بما يسميه الاقتصاديون “الميزة النسبية” عندما يتعلق الأمر بصنع الألعاب. بل هو نتيجة للسياسة الصناعية الصينية.
إن الميزة النسبية، في سياق تصنيع الألعاب، تعني ذلك تنتج الصين الألعاب بكفاءة أكبر مقارنة بالسلع الأخرى التي يمكن أن تنتجها، مقارنة بمدى كفاءة البلدان الأخرى في إنتاج الألعاب مقارنة ببدائلها. وبعبارة أخرى، ستتمتع الصين بميزة نسبية إذا كانت تكلفة الفرصة البديلة لصنع الألعاب – مقاسة بالسلع الأخرى التي تتخلى عنها – أقل في الصين منها في الدول المنافسة.
على سبيل المثال، إذا ضحّت الصين بقيمة أقل في إنتاج الإلكترونيات أو الآلات لصنع الألعاب مقارنة بتضحيات الدول الأخرى في إنتاج البرمجيات أو معدات التصنيع المتقدمة، فسوف تتمتع الصين بميزة نسبية في إنتاج الألعاب. ولا تنشأ هذه الميزة من الإنتاجية المطلقة أو قيادة التكلفة، بل من الكفاءة النسبية لإنتاج الألعاب مقارنة بالصناعات الأخرى داخل كل بلد.
ومن الناحية النظرية، فإن الميزة النسبية تؤدي إلى التجارة التي تعود بالنفع على الطرفينحيث تتخصص كل دولة فيما تفعله على أفضل وجه مقارنة بالبدائل المتاحة لها. ومع ذلك، فإن الهيمنة الصينية على صناعة الألعاب لا تتماشى مع هذا المبدأ. لا تركز الصين على بيع الألعاب إلى الولايات المتحدة لأن الولايات المتحدة تركز على بيع بعض المنتجات الأخرى إلى الصين.
بل إن هيمنة الصين على الألعاب تنبع من عقود من الزمن السياسة الصناعية المتعمدة، والإعانات العدوانية، والرغبة في ذلك استغلال انخفاض تكاليف العمالة والمعايير البيئية المتساهلة. ولا تعكس هذه الهيمنة الكفاءات الطبيعية للميزة النسبية، بل تعكس جهداً استراتيجياً تبذله الصين للاستيلاء على حصة السوق العالمية، وغالباً ما يكون ذلك على حساب صناعات الدول الأخرى. ونتيجة لذلك، فإن الاعتماد على الصين في إنتاج الألعاب ليس حتمية اقتصادية، بل هو نتيجة للاختيارات، وهي الاختيارات التي قد تجبر التعريفات الجمركية صناعة الألعاب الأمريكية على إعادة التفكير فيها.
ولعل الخطأ الأكبر الذي يرتكبه العديد من الاقتصاديين عند تحليل التعريفات الجمركية ــ وهم يرتكبون الكثير منها ــ هو افتراض أن الوضع الراهن هو نتيجة لعمليات السوق وأن فرض الولايات المتحدة للتعريفات الجمركية سيؤدي إلى تصنيع غير فعال. في الواقع، إن الوضع الراهن هو النتيجة غير الفعّالة التي أنتجتها السياسة الصناعية التي تنتهجها الصين. ومن الممكن أن تؤدي تعريفات ترامب إلى تحرير الاقتصاد من سياسة الصين ودفعه نحو شيء أكثر صحة.
إن تعريفات ترامب، بعيدًا عن كونها غرينش، قد تكون بمثابة سانتا غير المرئي، الذي يجلب هدية نظام تجاري أكثر صحة إلى الأولاد والبنات الصغار الطيبين في العالم.

