أبرز تقرير جديد صادر عن Dappradar الاتجاه الصعودي للاعبين الجدد في صناعة Play-to-Eern (P2E) ، الذي أكد من خلال زيادة في المحافظ النشطة الفريدة اليومية (Duaw) في عام 2024.

ارتفع دواو بنسبة 421 ٪ على مدار 12 شهرًا للوصول إلى أعلى مستوى له على الإطلاق بلغ 7.4 مليون بحلول نهاية عام 2024. كشف محللو Dappradar عن المقياس في تقرير ألعاب blockchain السنوي ، الذين يتخطون في اتجاهات الصناعة الرئيسية في ما يصفه النقاد بأنه “مستجمعات المياه “سنة للصناعة.

وقال Dappradar إن الصناعة تتمتع بنمو مستمر على جانب البيع بالتجزئة من الأشياء ، والتي تتميز بمستخدمين نشطين جدد ومجموعة من ابتكارات الألعاب. في حين أن سوق Web3 الأوسع يمر بسوق الدب المضطرب ، فإن القطاع القائم على blockchain أظهر المرونة.

“كان عام 2024 عامًا تحويليًا للألعاب blockchain ، مما يمثل تحولًا نحو التبني السائد” ، قرأ التقرير. “شهدت العام نموًا رائعًا للمستخدمين ، وإطلاق تقنيات كسر الأرض ، وخطوات كبيرة في إشراك المستخدمين من غير WEB3.”

ترجمت الأرقام إلى ما يقرب من 6 مليارات من المعاملات على الألعاب على مدار العام ، في حين أضاف Dappradar أكثر من 1500 لعبة جديدة تستند إلى blockchain إلى دليلها. تشمل الألقاب الرائدة التي كتبها المقاييس على السلسلة وحدات البكسل وعالم Dypians ، باستخدام رمز غير قابل للانتهاك (NFT) والعناصر الفوقية في تصميمها.

تفوقت منصة الألعاب القائمة على blockchain ، على أحجام تداول NFT من Ethereum بأكثر من 300 مليون دولار.

سلط التقرير الضوء على عدة أسباب لموجة النشاط في قطاع ألعاب blockchain ، مما يعزى جزءًا إلى ارتفاع تقييم العملات الافتراضية. BTC ، مع وجود القيمة السوقية التي تجولت نحو علامة 4 تريليونات دولار ، اجتذبت مستخدمين جدد من دوائر الألعاب التقليدية ، وفقًا للتقرير.

لعبت Telegram دورها في التغلب على مجموعة سكانية جديدة للألعاب ، مع Hamster Kombat يرفع أكثر من 300 مليون دولار في غضون أشهر من إطلاقه. ساهمت الشبكة المفتوحة (TON) في جزء كبير من مقاييس ألعاب Duaw للقطاعات ، حيث استضافت مجموعة من التطبيقات اللامركزية (DAPPS) لجمهور واسع.

Ubisoft (NASDAQ: UBSFF) ، Sony (NASDAQ: SONY) ، و SEGA ، الرائدة في مطوري اللعبة السائدين ، وضعوا خيامهم مع blockchain في عام 2024 ، مما أدى إلى تأثير الدومينو لبقية النظام الإيكولوجي لمتابعة حذوها.

لم تكن الأرقام المرتفعة لألعاب blockchain بدون سلبياتها ، حيث أشار التقرير إلى انخفاض في نشاط VC في عام 2024. 2024 كان أدنى نقطة منذ عام 2020 للاستثمار في الفضاء على الرغم من الزيادات من صندوق الرمل وأندريسن هورويتز (NASDAQ: ZADIHX) .

ومع ذلك ، يتوقع التقرير ارتفاعًا في التبني هذا العام حيث تركز الشركات الرئيسية على القطاعات. من المتوقع أن تضيف ارتفاع المقتنيات Metaverse و Digital Rodwes إلى أشرعة ألعاب blockchain في وقت مبكر من أول ربعين من العام الجديد.

تميل شركات الألعاب على الذكاء الاصطناعي على الرغم من مخاوف الموظف

مع نمو الذكاء الاصطناعي التوليدي (AI) في قفزات وحدود ، تجد التكنولوجيا الناشئة تطبيقًا واسع النطاق في قطاع الألعاب مع اللاعبين الرئيسيين في النظام الإيكولوجي الذي يميل على الذكاء الاصطناعي.

وفقًا لمسح أحدث صناعة الألعاب ، فإن عدد شركات تطوير الألعاب التي تتحول إلى الذكاء الاصطناعى في أعلى مستوياتها على الإطلاق ، وتستفيد من مخاوف الموظفين من خسائر الوظائف. يؤكد أكثر من نصف المجيبين الذين شملهم الاستطلاع أن شركاتهم تعتمد على الذكاء الاصطناعى في تصميم ألعاب الفيديو ، وهو ارتفاع من استطلاع عام 2023.

أجرت الدراسة ، وهي جهد تعاوني بين Omdia ومؤتمر مطوري اللعبة ، مقابلة مع أكثر من 3000 مطور من مختلف الشركات.

أشار 36 ٪ من الموظفين في قطاع الألعاب إلى استخدام ثابت لأدوات الذكاء الاصطناعى في أدوار تطوير اللعبة ، مشيرين إلى امتيازات الإنتاجية والكفاءة في المهام الدنيوية. ومع ذلك ، يقول 30 ٪ من لاعبي الصناعة أن الذكاء الاصطناعى سيؤثر سلبًا على القطاع ، مما قد يؤدي إلى تآكل مطالبات تحسين الإنتاجية.

بالنسبة للموظفين الساخطين ، يجادلون بأن الذكاء الاصطناعى ستحمل تحديات القطاع الحالية ، بما في ذلك استهلاك الطاقة وسرقة IP. يبدو أن تداعيات Grimmest المتمثلة في ارتفاع اعتماد الذكاء الاصطناعى من قبل القطاع هي خسائر في الوظائف ، حيث يستعيد الموظفون الذين تم استطلاعهم أنفسهم لتسريحات الصناعة الجماعية.

من جانب المؤسسات ، يتم نشر أدوات الذكاء الاصطناعى بشكل جماعي من أجل التكلفة والفوائد الموفرة للوقت مع قفزات حديثة في الذكاء الاصطناعي القادر على دفع حدود تطورات اللعبة.

أدرك أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Arts Electronic ، أن التخفيضات الوظيفية هي جزء من الآلام المتزايدة للصناعة ، مشيرًا إلى أن الاتجاه سيكون على المدى القصير فقط. يجادل ويلسون بأنه ، في النهاية ، ستوفر منظمة العفو الدولية انفجار وظائف للقطاع لأن التكنولوجيا الناشئة تصبح سائدة في النظام البيئي.

جمعت تسريحات قطاع الألعاب Steam منذ عام 2024 ، حيث قامت Sony و EA بإزالة أكثر من 1500 موظف. تكشف نظرة فاحصة أن مطوري اللعبة الأصغر هم الذين يتقدمون في نفس المسار ، ويقطعون أحجام الموظفين مع ارتفاع تبني الذكاء الاصطناعي.

كما أبرز التقرير زيادة في عدد مطوري الألعاب ، حيث يستهلك 11 ٪ من الحصة التي يحتفظ بها الديموغرافية الذكور في أقل من عام. من ناحية أخرى ، يبدو أن فكرة عنوان الخدمة الحية شائعة ، حيث يشير 13 ٪ فقط من المجيبين الذين شملهم الاستطلاع إلى اهتمام باستكشاف المفهوم.

شاهد: التركيز على خطط الألعاب وكشف النقاب عن المعدة المستقبلية

https://www.youtube.com/watch؟v=1NOH892Canc title = “youtube video player” FrameBorder = “0” left = “Accelerometer ؛ autoplay ؛ الحافظة-writeb الأصل “lemetfullscreen>

شاركها.
اترك تعليقاً

2025 © الإمارات اليوم. جميع حقوق النشر محفوظة.
Exit mobile version