لمدة سنوات عديدة، ظلت ألعاب blockchain في طليعة مستجدات Web3 الأخرى، حتى تم الاعتراف بإمكانياتها أخيرًا في عام 2024.

ولشرح الأسباب وراء النجاح، تقوم المقالة برحلة استرجاعية إلى جذور GameFi، وتكشف عن مفهوم اللعب من أجل الربح، وتسلط الضوء على المعالم الرئيسية لقطاع متخصص سابقًا.

CryptoKitties وAxie Infinity: كيف بدأ كل شيء

في حين استغلت الألعاب القائمة على تقنية البلوك تشين اعترافًا جماهيريًا، إلا أن هذه المحاولات لم تحقق أي نجاح ملحوظ حتى عام 2017 – العام الذي شهد ظهور الألعاب الشهيرة تم إطلاق CryptoKitties.

مدعوم من سلسلة كتل الإيثريوم، CryptoKitties طريقة اللعب كان الأمر ببساطة: يمكن للاعبين شراء وتربية وتداول قطط NFT افتراضية ذات سمات بصرية مختلفة بمستويات متفاوتة من الندرة. وبينما بدا أسلوب اللعب بسيطًا، فقد اكتسبت القلوب والاستثمارات بعد إطلاقها التجريبي لمدة خمسة أيام بدأت في نوفمبر 2017.

بعد أقل من شهر، هزت CryptoKitties المجتمع عندما تم بيع القطة Genesis الموجودة في اللعبة مقابل 247 ETH، وهو ما يعادل حوالي 117000 دولار في ذلك الوقت. في النهاية، في العام التالي، قام مطور اللعبة Dapper Labs نشأ 12 مليون دولار من العديد من شركات المشاريع الكبرى.

كان هذا بمثابة تغيير حقيقي في اللعبة. في عام 2018، كان بإمكان CryptoKitties التباهي بـ 1 مليون قطة يتم تربيتها مع حجم 3.2 مليون معاملة على عقودها الذكية. ناهيك عن التعاون مع المشاهير و ال مركز ZKM الألماني للفنون والإعلام، متحف كالسروه.

ومع ذلك، توقف النجاح في نهاية المطاف. وبحلول عام 2022، انخفضت اللعبة بشكل عام إلى أقل من 100 عملية بيع يوميابقيمة إجمالية تقل عن 10000 دولار. وفي حين لقد تلاشى عرض CryptoKitties بنفس السرعة التي اشتعل بها، إلا أنه ساهم في تحقيق إنجاز أكبر – وهو أن يصبح بمثابة بداية لمستقبل GameFi.

في الوقت الذي اكتسبت فيه CryptoKitties شهرة، كان أحد مبتكريها، Nguyen Thanh Trung، عمل في مشروع جديد، لعبة من شأنها أن تبدأ ظاهرة النقرات المشفرة – Axie Infinity.

تم إنشاء Axie Infinity كلعبة تنافسية بنظام “معركة خاملة”، مستوحى من Final Fantasy Tactics وIdle Heroes. ولكن الأهم من ذلك، أنها قدمت اقتصادًا متقنًا داخل اللعبة، وسوقًا افتراضية مدعومة بالإيثريوم، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع وتداول الموارد التي يكسبونها في اللعبة.

في الوقت نفسه، تم إصدار The Sandbox الحشد من خلال المجتمع. هذه المنصة، التي جلبت العلامة التجارية للعبة صياغة شهيرة لعام 2021، عرضت صنع عناصر داخل اللعبة عبر صندوق الأدوات ثم بيعها مقابل عملة مشفرة خاصة باللعبة.

لقد واجهت كل هذه الألعاب صعوبات خلال فترة زمنية، وقد انتهت بعضها بشكل دراماتيكي، ولكن الأهم من ذلك أنها أسست مفهوم اللعب من أجل الكسب (P2E) – فئة من الألعاب التي تعتمد على تقنية blockchain مع تمكين الاقتصادات المملوكة للاعبين من خلال الأصول داخل اللعبة والتي تمثلها الرموز والرموز غير القابلة للاستبدال.

أصبح نموذج P2E مطلوبًا بشدة وسط سوق الصعود لعام 2021 لدرجة أنه لفت انتباه عمالقة تطوير الألعاب – من Ubisoft وElectronic Arts (EA) إلى Take Two (موزع سلسلة Grand Theft Auto) وSquare Enix.

ومع ذلك، تسبب هذا الاتجاه في النهاية في رد فعل عنيف، ليصبح أحد أسباب انخفاض GameFi حتى عام 2024. وبصرف النظر عن انخفاض شعبية NFTs وسوق الهبوط بدءًا من أواخر عام 2021، واجهت استوديوهات تطوير الألعاب انتقادات شرسة لألعاب blockchain من اللاعبين، الذين دعا ألعاب “اللعب من أجل المتعة” و”اللعب من أجل المساهمة”.

كيف أحيت TON ألعاب العملات المشفرة

بحلول أوائل عام 2024، كانت GameFi تظل صناعة متخصصة. وقد أدت المد والجزر إلى ظهور The Open Network (TON). ميزتها الرئيسية – تسهيل تطوير التطبيقات اللامركزية مع إمكانية نقل واجهته مباشرة إلى Telegram – فقد كشف عن إمكانات واسعة ليس فقط للتطبيقات، ولكن أيضًا للألعاب التي يمكن اللعب من خلالها.

لقد ثبت أن السمة المميزة لمساهمة TON في GameFi هي نوتكوينتم تطوير Notcoin بواسطة Open Builders، وهو فريق متخصص في إنشاء الألعاب الاجتماعية الفيروسية، وقد ظهر لأول مرة في نوفمبر 2023 كـ مغلق بيتا متاح حصريا على تيليجرام.

لم تكن فكرة Notcoin جديدة أو مميزة: فقد كانت تعمل على مفهوم بسيط، يسمح للمستخدمين بكسب العملات بمجرد النقر على العملة الصفراء على شاشات الهواتف الذكية والحصول على مكافأة. كما تم تحسين طريقة اللعب بآليات تعزيز مختلفة، بما في ذلك المكافآت والخلفيات وجلود العملات.

لقد حققت عملة Notcoin نجاحًا تامًا. فخلال مرحلة التعدين (أو “الاستغلال”)، كان المستخدمون يتبادلون بشكل جماعي تم توليد أكثر من 8 تريليون صنبور، والتي تم تحويلها إلى أكثر من 17 تريليون Notcoins داخل اللعبة.

بعد مرحلة التعدين، تم مكافأة اللاعبين بإسقاط عملة NOT، وهي عملة TON حقيقية. وقد كان هذا أيضًا نجاحًا تامًا. وبفضل السوق الصاعدة التي بدأت في مارس، تم تحفيز NOT بشكل كبير. لقد زاد أكثر من 500% منذ الإنزال الجوي.

Whitechain تتخذ خطوة كبيرة في GameFi مع Pocket Rocket

في النهاية، أعطت شبكة Open Network، وخاصةً Notcoin، نفسًا ثانيًا لـ GameFi. بدأت التطبيقات اللامركزية في السلسلة في الظهور مثل الفطر – من Near's HOT وCatizen وMomoAI إلى HamsterKombat سيئ السمعة ولكنه مثير للضجة.

ما جعل لعبة النقر أكثر تشويقًا هو صاروخ الجيبمدعوم من وايت تشين لعبة النقر في blockchain The Open Network. داخل اللعبة، يمكن للاعبين تنافس للصخور البلورية – عملة فضاء Web3. يمكن الحصول عليها من خلال إكمال مهام مختلفة، بما في ذلك النقر على الشاشة، ومطاردة الكويكبات، وترقية المركبات الفضائية، واختبار القوى العظمى.

لاعبو Pocket Rocket أيضًا تنافس لصناديق المهام الخاصة من Whitechain. لإكمال مهام معينة على السلسلة ولعب الألعاب، عُرض على المستخدمين الفوز بمكافأة تتراوح من 500 إلى 5555 USDT، بالإضافة إلى ستة رموز NFT فريدة.

يُعد تطبيق Pocket Rocket بمثابة خلاصة نهائية لمزايا The Open Network وتطبيقاتها اللامركزية، فهو يجمع بين المجتمع وطريقة اللعب والفرصة لكسب المال في وقت واحد.

لماذا تحظى ألعاب TON بشعبية كبيرة

في حين أن الألعاب التي تعمل بنظام TON يمكن أن تفتخر بالتطوير الميسر وميزات اللعب الجذابة، إلا أن هذه ليست الأسباب الأساسية لشعبيتها.

توفر Notcoin وPocket Rocket والتطبيقات اللامركزية الأخرى شعورًا بالمشاركة في المجتمع حيث يشكل اللاعبون فرقًا ومجموعات تعاونية في التطبيق، والذي تم تصميمه خصيصًا لهذه الأغراض – Telegram.

ولكن الأهم من ذلك أن كل المشاريع المذكورة أعلاه تلعب دورًا رئيسيًا في دفع عملية تطوير وتبني التطبيقات اللامركزية. ففي حين تقدم Notcoin آلية معقدة لإنشاء اقتصاد مستدام ذاتيًا داخل التطبيق، فإن Pocket Rocket يثبت كفاءته في التكامل مع سلاسل الكتل والبروتوكولات الأخرى. وهذا يمثل المرونة التي توفرها TON – وهي ميزة حاسمة لتطوير التطبيقات اللامركزية.

شاركها.
اترك تعليقاً

2024 © الإمارات اليوم. جميع حقوق النشر محفوظة.
Exit mobile version