يمكنك العثور على جميع حلقات سلسلة “GTA and the American Dream” هنا.

لا يوجد، بداهة، شيء أكثر رمزية في ذلك جهاز الإنذار التلقائي الكبير من سرقة السيارات. ليس فقط لأنه، باللغة الإنجليزية، عنوان الملحمة، ولكن أيضًا لأنه إذا بدأت سيرًا على الأقدام، فسوف ينتهي بك الأمر دائمًا متدحرجًا، هاربًا، متعرجًا على منحدر الطريق السريع، مضاعفة الرؤوس والمطاردات والقدم إلى الطريق السريع. -السطو على الأرض أو مجرد التجول من المرفقين إلى الباب – دون الذهاب إلى وكالة بيع السيارات.

كما هو موضح في عالم بول فارلي، سابق مصمم اللعبة داخل استوديو DMA Design (المستقبل Rockstar North) والمسؤول جزئيًا عن العنوان الأول في هذه الملحمة التي ولدت في عام 1997: “هذه اللعبة تدور حول القيادة”، بشكل عام ذريعة لمشاهد تستحق أفضل أعمال السيارات المثيرة في هوليوود.

وبطبيعة الحال، تقدم الحلقات الحديثة أيضًا قيادة الدراجات الهوائية أو الطائرات أو حتى القوارب. لكن قلب اللعبة، وحمضها النووي، حيث تكمن الإثارة، هو في الإمكانية المقدمة للاعب لركوب أي سيارة للتنقل في طرق مدينة فايس ولوس سانتوس وليبرتي سيتي، وهي نسخ خيالية من ميامي أو لوس أنجلوس أو نيوجيرسي. يورك.

إقرأ أيضاً | ألعاب فيديو السباق، أكثر من مجرد محاكاة، إنها تجربة مذهلة حقًا

في أوائل التسعينيات، كان فريق DMA Design الصغير، ومقره في دندي، رابع أكبر مدينة في اسكتلندا، معروفًا بشكل أساسي بأمرين: سلسلة ألعاب الألغاز القوارض، والتي تتميز بقوارض مجسمة وغبية تشبه شخصيات الرسوم المتحركة أحادي، لعبة سباق الدراجة الهوائية الأحادية العجلة متعددة الألوان. ومع ذلك، فإن حبهم يكمن في مكان آخر. “كان الاستوديو حقًا مهتمًا بالسيارات”يقول بول فارلي. علاوة على ذلك، فإن السيارة وحدها هي التي يجب أن تكون نجمها سباق ومطاردة، نموذج أولي لما سيصبح الأول جهاز الإنذار التلقائي الكبير. في بداية التطوير، لم تكن هناك عمليات إطلاق نار أو معارك في الشوارع: لعبة قيادة خالصة، ومطاردات بين رجال الشرطة واللصوص، مع خصوصية عدم حدوثها على حلبة، ولكن في الشوارع الافتراضية للمدينة التي يمكنك استكشافها أثناء قيامك يتمنى.

سيارات خيالية

إن إمكانية مغادرة مقصورة الركاب في سيارتك للتقدم سيرًا على الأقدام ليست جزءًا من المعادلة في البداية؛ لن تأتي إلا في وقت لاحق. “أردنا فقط أن نجعل من الممكن تغيير السياراتيقول كيث هاميلتون، مدير اللعبة والمطور السابق لاستوديو Dundee، وبدا من الممتع بالنسبة لنا أن نسمح له بذلك عن طريق فتح بابه ليحصل على واحد آخر. » وسرعان ما أدرك الفريق أنه بدلاً من إتاحة السيارات مجانًا للاعب، فمن المنطقي السماح لهم باختطاف سيارات المارة: “لقد اخترعنا لعبة سرقة السيارات، لقد حدث ذلك بالصدفة. »

لديك 70.82% من هذه المقالة متبقية للقراءة. والباقي محجوز للمشتركين.

شاركها.
اترك تعليقاً

2024 © الإمارات اليوم. جميع حقوق النشر محفوظة.
Exit mobile version