أصدر دان هاوسر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، وهو أحد الشخصيات الرئيسية التي ساعدت في إطلاق سلسلة Grand Theft Auto الشهيرة، تحذيرًا صارخًا حول اتجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو، مجادلًا بأن النماذج المدربة على البيانات الاصطناعية ستؤدي في النهاية إلى تدهور الجودة عبر الصناعة.
وفي حديثه لراديو فيرجن بالمملكة المتحدة، قال هاوسر إن نماذج الذكاء الاصطناعي التي تلغي الإنترنت المكتظ بشكل متزايد بالمحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي تخاطر بدفع الوسيط نحو حلقة متكررة وانهيار الجودة.
قال هاوسر: “بقدر ما أفهمه، وهو فهم سطحي حقًا، تبحث العارضات في الإنترنت عن معلومات، لكن الإنترنت سيصبح ممتلئًا أكثر فأكثر بالمعلومات التي تقدمها العارضات”. “لذلك يبدو الأمر كما لو أننا أطعمنا أبقارًا مع أبقار، وأصبنا بمرض جنون البقر.”
تأتي تعليقاته في الوقت الذي يصبح فيه الذكاء الاصطناعي التوليدي جزءًا من تطوير ألعاب الفيديو. وجد استطلاع حديث أجرته Google Cloud لـ 615 مطورًا أن ما يقرب من تسعة من كل عشرة استوديوهات تستخدم بالفعل وكلاء الذكاء الاصطناعي في مكان ما في مساراتهم، حيث يقول الكثيرون إن هؤلاء الوكلاء يؤثرون الآن على اللعب المباشر من خلال سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في الوقت الفعلي، والبرامج التعليمية، والاختبار الآلي.
ويقول الخبراء، بما في ذلك الرئيس التنفيذي لشركة جوجل، ساندر بيتشاي، إنه مع صعوبة العثور على المواد الأصلية التي صنعها الإنسان عبر الإنترنت، فإن التطوير سيواجه صعوبات، وستضطر نماذج الذكاء الاصطناعي إلى التدريب على البيانات الاصطناعية التي تنتجها نماذج أخرى. وقال هاوسر إن هذه الحلقة ستؤدي في النهاية إلى تدهور المعلومات.
وقال هاوسر: “لا أستطيع أن أرى كيف تتحسن المعلومات إذا لم يكن هناك… لقد استنفدت البيانات بالفعل”. “سوف تصبح الخوارزميات مشبعة بتعريف كيفية الحصول على مصادرها وكيفية بنائها، وسوف تصبح هذا النوع من المرآة لنفسها.”
كما انتقد المديرين التنفيذيين الذين يشجعون الذكاء الاصطناعي التوليدي، مشيرًا إلى أنهم “ربما ليسوا بشرًا متكاملين”.
غادر Houser شركة Rockstar Games في عام 2020 بعد أكثر من عقدين من الزمن في تشكيل الامتيازات الرائجة مثل Grand Theft Auto وRed Dead Redemption وMax Payne.
بينما حذر هاوسر من خطر نضوب المعلومات عالية الجودة عبر الإنترنت، يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي لتسريع الإنتاج، حيث تعتمد الفرق على وكلاء للبرمجة والترجمة واختبار اللعب وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب في الوقت الفعلي. وقالت الاستوديوهات الصغيرة إن الذكاء الاصطناعي ساعدها على المنافسة، بينما ناضل الناشرون الكبار من أجل التكيف.
قال كيلسي فالتر، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لاستوديو Mother Games المستقل، مؤخرًا: “إذا لم تكن في عربة الذكاء الاصطناعي الآن، فقد تأخرت بالفعل”. فك التشفير.
وحذر جاك بوسر، مدير الألعاب العالمية في Google Cloud، من أن الاستوديوهات غير القادرة على التكيف قد لا تنجو من هذا التحول.
وقال بوسر: “بعض شركات الألعاب هذه ستنجح، والبعض الآخر لن ينجح”. فك التشفير. “وسيولد البعض من خلال هذه الثورة.”
أعلن كبار الناشرين مثل Ubisoft وSquare Enix وElectronic Arts وKrafton مؤخرًا عن دفعات رئيسية للذكاء الاصطناعي، بما في ذلك دمج الأدوات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي والكشف عن مشاريع الألعاب التجريبية. جاءت مثل هذه التحركات بعد عمليات تسريح واسعة النطاق للعمال في صناعة ألعاب الفيديو على مدار العامين الماضيين.
وعلى الرغم من تحذيره، قال هاوسر إنه لا يزال يجد هذه التكنولوجيا رائعة.
وقال: “أنا مهووس بعض الشيء بحقيقة أنه عندما تبحث عن نفس الشيء مرة أخرى، فإنه لا يعطيك نفس الإجابة”. “إنه أمر خاطئ في كثير من الأحيان، لكنه يقول ذلك بثقة شديدة.”

